版血刃争锋战法损伤核三国志战略算剖析

三国志战略版血刃争锋是国志新上线的被迫战法,会带新的战略一轮阵型地震 ,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样 ?版血游戏宝小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法剖析解读。

三国志战略版血刃争锋战法损伤核算剖析 。刃争

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

1、锋战法损榜首段  :安稳的伤核算剖普攻损伤增幅。

首要要注意,国志这个增幅只针对“普通攻击” ,战略对突击战法没有任何作用 ,版血而突击战法的刃争损伤取决于武将武力值。即便如此 ,锋战法损单就75%的伤核算剖普攻增幅也满足浮躁强壮 !要知道单就拿普攻来说 ,国志75%普攻增伤的战略作用是远大于75%的增伤的 !

【模拟核算】 。版血

假定 :周泰增伤30% 。

假定:普攻损伤1000 。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750。

【75%增伤】  :1000*(1+0.3+0.75)=2050。

解析:周泰和75%增伤归于线性叠加,同类增伤作用叠加后 ,终究得2050。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750  。

【75%普攻增伤】  :1000*(1+0.75)=2250 。

解析 :周泰和75%普攻增伤不归于同类 ,无法线性叠加。会先算出周泰的增伤 ,再用得到的成果核算75%普攻增伤。

别看2250和2050的损伤只差200,假如再测验增伤30% ,其成果会是2800和2350,到时你会发现跟着增伤越高 ,普攻增伤的作用就越显着 ,两者的距离也会越来越大。

更重要的一点 ,在没有额定增伤的情况下,两组核算成果是相同的 。

小结 :

血刃只要归纳增伤一同运用 ,才会事半功倍。

2、第二段 :结算3次酣斗作用能够额定叠加普攻损伤。

就成果来说 ,能提高33%的普攻损伤。但就字面上了解这个进程,是适当不容易  。

1) 每回合仅触发1次酣斗。

2) 同一方针身上存在3次酣斗能够结算,且仅叠加可结算一次 。

3) 依据条件1+2,能够知最快在第3回合能够结算 ,但概率只要3.59%。

小结 :

该作用归于后期迸发类型,按现在有条件揣度,大概率在5-6回合收效。非肉队不要过于等待,后期没有军力确保也发挥不了这作用的威力 。

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