三国志战略版血刃争锋是国志新上线的被迫战法,会带新的战略一轮阵型地震 ,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样?版血游戏宝小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法剖析解读。
三国志战略版血刃争锋战法损伤核算剖析。刃争
1 、锋战法损榜首段 :安稳的伤核算剖普攻损伤增幅。
首要要注意,国志这个增幅只针对“普通攻击” ,战略对突击战法没有任何作用,版血而突击战法的刃争损伤取决于武将武力值。即便如此,锋战法损单就75%的伤核算剖普攻增幅也满足浮躁强壮!要知道单就拿普攻来说,国志75%普攻增伤的战略作用是远大于75%的增伤的!
【模拟核算】 。版血
假定:周泰增伤30%。
假定:普攻损伤1000 。
【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750。
【75%增伤】 :1000*(1+0.3+0.75)=2050。
解析 :周泰和75%增伤归于线性叠加,同类增伤作用叠加后 ,终究得2050。
【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750 。
【75%普攻增伤】 :1000*(1+0.75)=2250 。
解析 :周泰和75%普攻增伤不归于同类 ,无法线性叠加 。会先算出周泰的增伤,再用得到的成果核算75%普攻增伤。
别看2250和2050的损伤只差200,假如再测验增伤30% ,其成果会是2800和2350,到时你会发现跟着增伤越高 ,普攻增伤的作用就越显着 ,两者的距离也会越来越大。
更重要的一点 ,在没有额定增伤的情况下,两组核算成果是相同的。
小结:
血刃只要归纳增伤一同运用 ,才会事半功倍。
2、第二段:结算3次酣斗作用能够额定叠加普攻损伤。
就成果来说,能提高33%的普攻损伤。但就字面上了解这个进程,是适当不容易 。
1) 每回合仅触发1次酣斗。
2) 同一方针身上存在3次酣斗能够结算,且仅叠加可结算一次 。
3) 依据条件1+2,能够知最快在第3回合能够结算,但概率只要3.59%。
小结 :
该作用归于后期迸发类型,按现在有条件揣度,大概率在5-6回合收效 。非肉队不要过于等待,后期没有军力确保也发挥不了这作用的威力 。
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